ECM – ECCM Rehberi

Posted in eve online, Rehberler on 3 Kasım , 2008 by eveturk

Bu sefer ben değil Assassin TR arkadaşımızın hazırladığı ECM Rehberinin linkini veriyorum. Gerek kullandığı dil gerekse içerik olarak ben çok beğendim. Eminim sizinde hoşunuza gidecek. Kaleminden kan damlıyor adamın.

http://eve.assassintr.googlepages.com/ECM_ECCM_Rehberi.pdf

ECM-ECCM REHBERİ

Assassin TR 30 Ekim 2008


Fan Fest 2008

Posted in Uncategorized on 20 Ekim , 2008 by eveturk

EVE Fan Fest 2008

WOWcuların Blizzconu varsa bizimde Fan Festimiz var kardeşim. Hiç kimse alınmasın gücenmesin. Zaten acayip asabiyim bu günlerde. Neler mi var:

  • Süpper bir parti!
  • PVP Turnuvası
  • Corp buluşmaları
  • En önemlisi İstasyonda gezinme demosunu görme fırsatı

CCP’den beleşe bir davetiye edinme çabalarımız devam ediyor. Uçak parasınıda siz karşılarsanız canlı canlı haberleri vericeez inşallah. Sağlıcakla kalın.

Tackling Dersleri

Posted in PVP on 9 Ekim , 2008 by eveturk

Herkese selamlar,

Bayram dolayısıyla biraz ara vermek zorunda kaldım diyelim. Fakat gene aranızdayım arkadaşlar. Bugün tackling nasıl yapılır hep beraber onu öğreneceğiz. Fakat önce tacklingin ne olduğunu anlayalım.

Kelime anlamına bakacak olursakwebster der ki: “a: a ship’s rigging b: an assemblage of ropes and pulleys arranged to gain mechanical advantage for hoisting and pulling” yani bir geminin tutulması, çekilmesi için olan aletlerin kullanılması eylemi. EVE Online bünyesinde ise bir geminin warp motorlarını bozup bir yerde tutma eylemine verdiğimiz ad. Böylece gang yada filodaki diğer arkdaşlar bilet kesebilirler. Kesilen bilet eşek cennetine doğru tek gidiştir. Tackler ise bunu yapan kişiye denir. İyi bir PVP oyuncunun başladığı mevki burasıdır genelde. Çünkü hem çok masrafsızdır hem de çok basit ama kazandırdığı tecrübe bedelsizdir.

Hangi gemilerle tackling yapılır?

En basit anlamda 2 med slotu olan her gemiyle yapabilirsiniz. Fakat bu iş en iyi küçük, hızlı ve seri kitlenen gemilerle olur. Interceptorlar bu iş için biçilmiş kaftandır. Fakat pahalıdırlar çok skill isterler. Biz bunun için tek1 frigatları kullanacağız. Aşağıya her ırk için uygun gemileri koyuyorum fakat dediğim özelliklere uygun istediğiniz herhangi bir frigatı kullanabilirsiniz.

Executioner Condor Atron Slasher

Farketmişsinizdir ceptorların tek1 versiyonu bunlar. Seçilmelerinin sebebi bu değil elbette. Sadece sınıfının en hızlı gemileri bu arkadaşlar. Hepsinde 2 med slot bulunuyor.

Hangi Ekipman?

Kullanacağınız 3 tane malzeme var aslında. MWD, Warp disruptor ve Web.

1MN MicroWarpdrive I Warp Disruptor I yada Warp Scrambler I ve mümkünse Stasis Webifier I

Gemiye takacağınız ilk alet Micro Warp Drive olmalıdır. Tankı ve silahları unutun. Yukarıdaki aletleri kullanırken zaten cap namına bişey kalmayacak geminizde. Savunmamız hızımız olacak çoğu kez. MWD üzerine warp jammer, eğer 3üncü bir med slotunuz kalırsa da webifier takalım ki karşıdaki geminin hızı düşsün.

Nasıl yapıcaz?

Yapacağınız şey çok çok basit. Tackling gerektiren durumlar genelde bir gate yada istasyon yakınında olur. Gatede isek belli bir mesafede orbit çekiyoruz yada eğer istasyon ise istasyonun çıkışına yakın bir yerlerde takılıyoruz. (Adam istasyona gelirse naapcaz diye sormayın herşeyi benmi düşünücem) Gate senaryosunda devam edelim. Orbit çektiğiniz için belirli bir hızınız var. Düşman diğer taraftan sisteme giriş yaptı. Fllo komutanı tacklerlar hazır olun komutunu verdi. Parmaklarınız karıncalanıyor, içinizi savaş heyecanı kapladı. İşte bu aşamada sakin olun. Kalbinize söyleyin yavaş atsın. Bu aşamada yapacaklarınızı anlatayım. Warp disrupter yada scramblerinizin ikonuna basıp çalıştırın (Disrupter 1 puan gücünde 20km menzilli, Scrambler ise 2 puan 7500m menzillidir) Bunu yapmaktaki amacımız hedefe kitlenir kitlenmez aletin devreye girmesi. (Aynı taktiği silahlarla da yapabilirsiniz aman high-secde yapmayın gözünüzü podda açarsınız) Gözünüzü overwieve dikin ve adamın görünür olmasını bekleyin. Çıkar çıkmaz ise yapacağınız hareket ismi üzerine mouse ile sağ tık yapıp MWDnizi açıp son hız üzerine gitmek olmalıdır. Neden üzerine gidiyoruz söyleyeyim. Her gemi warp etmek için belirli bir hız kazanmak ve bir noktaya align (Hizalanmak) zorundadır. Hızla giderek gemiye çarpmanız bile warplamasına engel olabilir. Menziline girip Warp jammerlarınız yeşil yeşil yanmaya başladığı zaman işinizi başardınız demektir. TS, Ventrillo, Voicechat vs hangi sistemi kullanıyorsanız hemen 1 puan yada 2 puan şeklinde hedef üzerinde uyguladığınız warp jam gücünü bildirin. Sonra belli bir mesafede orbite başlayın. İsterseniz MWDyi kapatabilirsiniz. (Düşük skillerde gerçekten sorun olur) Webifierinizi sadece ve sadece hedefin warp motorlarını bozduktan sonra açın. İşin bu kısmı çok önemlidir. Çünkü weblenen gemiler normal hızlarına göre çok daha kolay warpa çıkabilirler. Unutmayın önce warp jam daha sonra web.

Tecrübe kazandıkça ve skiller iyileştikçe yukarıdaki setupa silah tank vs ekleyebilirsiniz. Caldari arkadaşlar tankı unutsun çünkü PVP med slotlarla yapılır e biizm tanklamada med slot çok kötü değil mi hehe. Son bir uyarı daha Battleship sınıfı gemilerde bazen Smartbomb denen bir alet olur. Canınızı yakmasını istemiyorsanız hedefe 6kmden fazla yaklaşmayın. Benden söylemesi.

Sağlıcakla kalın.

EVE Karakter Yaratma

Posted in eve online, Rehberler on 27 Eylül , 2008 by eveturk

Her MMORPG oyununda olduğu gibi EVE Online’da da kendimize bir avatar oluşturarak işe başlarız. Bu aşamada yapacağımız yanlışlar tüm oyun tecrübemizi etkileyebildiği için bir rehber hazırlama gereği duydum. (Grafikler EVE sitesinden) Evet şifremizi yazdık oyuna girdik. Boş tablardan birine basarak yaratım ekranınına giriyoruz.

Görüldüğü üzere karşımıza 4 tane seçenek çıkıyor. Bunlar oyundaki 4 ana ırkın simgeleri ve her birinin altında 3er tane alt-ırk mevcut. Yani toplamda 12 seçeneğimiz var. Şimdi hepsini teker teker tanıyalım.

1. AMARR IRKI:

Amarrians: Bu ırk zamanında tüm galaksiyi haraca bağlamış, Minmatarı inim inim inletmiş, kul köle yapmış fakat Jove tokadı yedikten sonra kendine gelmiştir. Galaksinin ençok yıldız sistemi bunlardadır. Temel özellikleri:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
3 7 6 4 10

Liberal Holders: Charisma+3 Willpower +1

Wealthy Commoners: Charisma+1 Memory+3

Religious Reclamers: Willpower+4

Ni-Kunni: Bu vatandaşlar Amarr tarafından işgal edilmelerine rağmen yalakalıkları sayesinde imparatorluk içinde yer bulabilmişlerdir. Özellikleri:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
8 5 6 7 4

Free Merchants: Charisma+4

Border Runners: Intelligence+1 Perception+3

Navy Veterans: Willpower+4

Khanid: İmparatorluk seçimleri sonrasında intihar etmeyi reddeden prensin kurduğu kavim amarr içinde bilim teknikten en iyi anlayanlar olarak bilinirler. Çinlidir bunlar. özellikler:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
5 5 4 8 8

Cyber Knights: Intelligence+1 Perception+3

Unionists: Intelligence+2 Charisma+2

Zealots: Memory+2 Willpower+2

2. CALDARI IRKI:

Deteis: Benimde ırkım olan deteis Caldarilerin çekirdek kadrosudur. Caldari devleti onların yüzü suyu hürmetine yürür desek yeridir. Fakat ne hikmetse oyunda bunların ismi yoshi, sato gibi japon ismidir. Biraz kazulettir kendileri. Özellik tablomuz.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
6 7 7 5 5

Merchandisers: Memory+4

Scientists: Intelligence+3 Perception+1

Tube Child: Willpower+4

Civire: Kavgacı bunlar biraz. Ayak işlerinde kullanıyoruz ön saflarda falan. Şekilli/Taş gibi olmasalar çekilecek yanları yok. (Kıskançlık mı hayıırr) Özellikler.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
6 5 4 9 6

Entrepreneurs: Memory+4

Mercs: Willpower+4

Dissenters: Charisma+2 Willpower+2

Achura: Yeni ırkların gözdesi. İşte bunlar bariz japondur. Oyunda attribleri en dengeli ırkdır. Bütün çinli farmerlar bu ırkdan çıkar. Gıcık oluyorum hepsine. Elini sallasan achuraya çarpar. Hatta hep birlikte dalga geçelim bunlarla: acurrr, acurr, acurr. Özellikler:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
3 8 6 7 6

Inventors: Intelligence+4

Monks: Willpower+2 Perception+2

Stargazers: Perception+1 Memory+3

3. GALLENTE IRKI:

Gallenteler: Fransızların torunlarıdır bunlar. Ana mottoları savaşma seviş olan ırkımız zamanında nasıl olduysa Caldari Primeı ele geçirmiştir. Caldari tarafından pek sevilmezler. Özellik:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
8 6 4 8 4

Activists: Charisma+4

Miners: Memory+4

Immigrants: Perception+2 Willpower+2

Intaki: Başka bir Galente alt-ırkı işte, pek bi olayları yok. Özellikler:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
6 8 7 3 6

Artists: Charisma+2 Perception+2

Diplomats: Charisma+4

Reborn: Memory+4

Jin-Mei: Oyundaki japon olanlar için hazırlanmış ırkımızdır.Özellikler

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
7 5 5 6 7

Sang Do Caste: Charisma+1 Willpower+3

Saan Go Caste: Intelligence+2 Memory+2

Jin Ko Caste: Willpower+4

4. MINMATAR IRKI: Kabile sisteminde yaşar minmatar. Yıllarca amarr içinde kölelik yapmış acılı bir ırkdır. Bu kölelik yüzünden fazla gelişememişlerdir. Cahil kalmışlardır.

Sebiestors: Oyundaki dengeli ırklardan biridir. Özellikleri:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
6 7 6 5 6

Tinkerers: Intelligence+4

Traders: Charisma+4

Rebels: Perception+1 Willpower+3

Brutors: Zencidir bunlar. Birde erkekleri mutlaka kocaman güneş gözlüğü takar. Fazla zeki değildirler fakat yapıları kuvvetlidir. Bir de zenciler işte korkmak lazım.

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
6 4 4 9 7

Workers: Memory+4

Tribal: Willpower+3 Perception+1

Slave Child: Willpower+2 Perception +2

Wherokior: Minmatarın çinlisi işte. Özellikler:

Charisma Intelligence Memory Perception Willpower
8 7 8 4 3

Drifters: Intelligence+2 Perception+2

Mystics: Intelligence+1 Willpower+3

Retailers: Charisma+1 Memory+3

Evet ırklarımızı teker teker tanımış olduk. İlk ekrandan sonra karşınıza Bloodline ekranı gelecek. Buradan daha sonra anlatacağım şekilde mantıklı bir seçim yapıyoruz.  Ama tutup Trader seçip +4 Charisma almayın mesela. Bu ekran her ırkda farklı olur. Aşağıdakiyle aynı olacak diye herkes minmatar seçmesin.

Daha sonra attribute dağıtım ekranı gelir ve özellikleriniz arasında dağıtmak için size +5 tam puan verilir. Herhangi bir özelliğe en çok +3 puan verebilirsiniz. Özelliklerinizin genelini dengeli tutmaya çalışın.

hemen akabinde ırkların yanlarına yazdığım Ancestry seçim ekranı. (Çok önemlidir)

***ATTRIBUTE DAĞITIMI***

Skill çalışma sürenizin kısalığını ve çabuk ilerlemenizi bu aşamada yapacağınız seçimler etkileyecektir. Bu sebeple Bloodline ve Attribute ekranlarını çok mantıklı yapmalısınız.  EVEde her skilin bir primary birde secondary olmak üzere etkilendiği 2 attrib vardır. Şöyle bir formülü var aslında:

Skill süresi= (Birincil attrib+İkincil atrib/2)x(1+0,02xSkilin leveli)

Her skill grubunun kullandığı attribler aşağıda sıralı:

Group Attributes used (primary and secondary)
Corporation Management Memory, Charisma
Drones Memory, Perception
Electronics Intelligence, Memory
Engineering Intelligence, Memory
Leadership Willpower, Charisma/Charisma, Willpower
Learning All
Mechanic Intelligence, Memory
Missile Launcher Operation Perception, Willpower
Navigation Intelligence, Perception
Science All except Perception
Social Charisma, Intelligence
Spaceship Command Perception, Willpower/Willpower, Perception
Trade Willpower, Charisma/Charisma, Memory

Görüldüğü üzere Gemi ve diğer kombat (savaş araç gereci) skilleri perception ve willpower ile ilgilidir genellikle. Int ve Mem ise geri kalanıdır. Karizmanın etkili olduğu alanlar sadece corp, Filo  ve ticaret skilleri. Bunlar da herkeste olması gerekmeyen o yüzden en az önemsenen skillerdir.

Attribleri düzenlerken gözönünde tutacağınız çok basit bir kural var. Ben buna 9 kuralı adını veriyorum. Karizmanız mümkün olduğunca düşük ve diğer attriblerinde 9 yada daha iyi olmasına dayanıyor. (Maalesef bu en kolay achura ırkında mümkün olabiliyor, o yüzden çok fazla achura var oyunda) Neden 9 sebebini şöyle açıklayayım. Learning grubu altında attriblerinizi direkt+1 artıran skiller vardır. Genellikle bu skiller +9 verecek şekilde çalışılırlar.  Learning skilide kendi başına %10 bonus verir tüm attriblere. Eğer formüle eder isek:

9+9*1,10=19,8 edecektir. Oyun bu rakamı 20ye yuvarlar. Böylece hiç implantsız çok hızlı skill çalışmış olursunuz. Fakat bu eğer her skili çalışacağım diyorsanız geçerlidir. Genellikle madenci üretimciler için iyi bir seçenek oluşturabilir. Fakat ben PVP yapacağım savaşçı olacağım diyorsanız nacizane önerim Achura Monk seçip perceptiona+3 willpowera +2 vermektir ya da Khanid Cyber Knight seçip gene aynı şekilde perceptiona+3 willpowera +2 vermektir. Savaş skillerinde perception ve willpower çok önemli diğerlerini o kadar çok çalışmıyorsunuz. Çalışacağınız zamanda ne bileyim implant falan takarsınız.

KARİYER SEÇİMİ:

Size 3 adet eçenek sunuyor oyun. Industry (Maden/üretim) Military (askeri) ve Business (İş adamı) Tabii tamamiyle zevkinize kalmış ama business dışındaki 2 dalı seçmenizi öneririm. Tabii ki aradaki fark kapanabilir çünkü bu aşamadan sonra yapacağınız seçimler tamamiyle mevcut skillerinizi değiştirecektir. Bu ekrandan sonra size 2 seçenek daha sunulur ki bunlar uzmanlık (speciality) alanınızı belirler. Ekranın alt tarafında size verdiği skilleri görerek kendinize en yararlı olanı seçin. Level 5 başladığınız skiller size büyük avantaj sağlar bunu unutmayın. En son aşamada ise Görüntünüzü seçip oyuna girmek kalır size. Burası tamamen kozmetik ama her daim yüzüne bakacağınız avatarınızn şekilli ve karizmatik olmasına çalışın sonra millet kazulet, kazulet diye peşinize düşmesin hehe.

Benden şimdilik bu kadar sağlıcakla kalın.

Oyuna yeni başladım, yardım edin plz ! yazımda burdan sonrasını bulabilirsiniz.

Ship Probing (Gemi Arama)

Posted in Rehberler on 24 Eylül , 2008 by eveturk

Selamlar sevgiler,

Bu yazımızda uzayda düşman gemi, gang ya da filolarını arama, bulma ve tepelerine binme konusunda yoğunlaşacağız arkadaşlar. Şimdi işin bir teknik boyutu var bir de pratik boyutu var. Uzun süredir oyunda olan biri olarak teknik, eski bir Ghost Squad üyesi olarak da pratik yanını anlatayım.

Probing faalyeti her gemi ile yapılabilmesine rağmen etkinlik için kullanacağınız tek gemi vardır: Covert Ops. Bu gemilerdeki “10% reduction to duration/activation time of modules requiring Astrometrics per level” bonusu arama tarama işlerini çok daha hızlı bir şekilde bitirmenize olanak sağlar. Zevkinize gröe aşağıdaki gemilerden birini kullanmanız tavsiye edilir:

AnathemaBuzzardHeliosCheetah

Kullanılacak skiller konusunda ise benim exploration konulu yazımdan yararlanabilirsiniz:

http://eveturk.wordpress.com/2008/09/18/exploration-nasil-yapilir/

Gemiye takılacak olan probe launcher normal değil işte bu olmalıdır:

recon probe launcher i
Recon Probe Launcher I A missile launcher shell modified to fit recon probes. Only one probe launcher can be fitted per ship.

Bu arkadaş diğerine göre oldukça hızlıdır. Gemi aramasında hız herşey olduğu için bunu kullanmanız şart yoksa SafeSpot değiştirmelerinde aranan filoyu bulamazsınız.

Aramaya başlamanın ilk aşaması gemimizin scannerini kullanmak. Ctrl+F11 yada scanner tuşuna basarak ulaşacağımız aşağı yukarı şöyle bir ekran:

Gemi ararken çoğu kez yapmanız gereken “use overwiew settings” kutucuğunu işaretlemek olmalı. Diğer seçeneğimiz ise scan tuşunun solunda bulunan tarama açınız. Bu açıyı kamerayı çevirerek istediğimiz yöne çevirebiliriz. Böylece aranan hedefin ne tarafta olduğuna dair aşağı yukarı bir fikrimiz olur. En soldaki satır ise tarama menzilimizi gösteren hanedir. Geminin üzerinde bulunan scannerin maximum menzili 2,147,483,647 km yada 14,35 AU dur. Yani aranan nesne bu menzilin dışında ise pozisyon değiştirmeniz gerekir. Kolaylık olarak yaklaşık mesafeler:

1 AU = 150,000,000 km
5 AU = 750,000,000 km
10 AU = 1,500,000,000 km

Bu sayılar kafanızda bir şekil oluşturmaya başlamıştır sanırım. Şimdi yaklaşık olarak hedefin yerini tespit ettiniz ve 10-15 AU yanına yaklaştınız diyelim. Bu aşamada probları kullanarak gemiyi bulmanız gerekir. Aynı ekrandaki System Scanning tuşuna basıyoruz. Ekranımız şu şekilde:

Burada 5 adet arama grubu vardır. Astrometrics skili başına fazladan 1 grup daha taratabilirsiniz. Ama zaten bir grup tarayacağımız için hiç sorun değil. Buradan Ship grubunu seçerek işe başlıyoruz.  Bulduğumuz mesafeye göre probumuzu atıyoruz. Eskiden 3 tane prob atıp üçgen falan çizmek gerekirdi allahtan o sistem artık değişti. Şimdi probun gücü ve hedefin büyüklüğüne göre bir formül uygulanıyor:

Hedef Sinyal Büyüklüğü= Hedef Signature Radius / Hedef Sensör gücü

Bunun anlamı şu küçük boyutlu ve sinyal gücü yüksek gemileri bulmanız diğerlerine nazaran daha zordur. Walla ne yalan söyleyeyim bi numarasını göremedim ben bunun. Her şekilde bulunuyor azmederseniz.  Gücüne menziline göre problarımız:

Menzil
Gücü
Keskinliği
Uçuş Süresi
Observator Deep Space Probe
1000 AU
1
20,000 km
4800 sec (80 min)
Ferret Scanner Probe I
40 AU
2.5
10,000 km
2400 sec (40 min)
Spook Scanner Probe I
20 AU
5
5,000 km
1200 sec (20 min)
Fathom Scanner Probe I
10 AU
10
2,500 km
600 sec (10 min)
Snoop Scanner Probe I
5 AU
20
200 km
300 sec (5 min)

Keskinlik dediğimiz olay hedefinizi kaç km kesinlikle bulduğunuzdur. İyi skillerle bu rakam 0km olarak bulunabilir. Teoride Kullanmanız gereken problar Spook – Fathom – Snoop şeklinde gider. Uzun menzilliden kısa menzilliye doğru yani. Fakat bu şekilde yaptığınız taramada adam 3 kere SafeSpot değiştirir.

Gerçekte yapmanız gereken aranan geminin türünü ve mümkünse adını bulmaktır. Eski Fleet oplarda akıllı Fleet komutanlarımız her geminin adını aynı yaparlardı. Ne kadar aptalca. Bütün sistemde aynı isimde yüzlerce gemi ama aynı isimde kocaman bir öbek. Bence bulması daha kolay. Çok büyük sistemler dışında Snoop dışındaki problara nadiren ihtiyacınız olur. Sıkışık zamanlarda çoğu kişi çapraz SSPleri değil de iki nesne arasında olanları kullanır genellikle. Arayacağınız SSPler genellikle gezegenlerin çevresinde olacaktır.

Unutmamanız gereken şey hızlı aramaların Problarla değil geminin scanneri ve sizin becerinizle yapıldığıdır. Hedefe 5 AU yaklaştığınız anda hemen bir snoop prob atmanız yerini tespit etmenizi sağlar. Tarama gücü 20 olan bu proba çok az gemi karşı koyabilir. Ek bilgi olarak problarda yazan menzil 360 dereceliktir. Yani probun yarıçapıdır. Yaptığı tarama 10 AUluk bir çemberi taramanızı sağlar aslında.

Şimdi hemen kendinize küçük gemili bir arkadaş bulup uygun bir sistemde saklanmasını söyleyin ve bulmaya çalışın. Göreceksiniz her seferinde daha hızlı bulacaksınız arkadaşınızı. Hatta iki kişi bir diğerini bulmaya çalışırsanız olaya bir rekabet unsuru da katılmış olur.

Şimdilik bu kadar.

Draco off.

EVE Battleship Collection

Posted in Uncategorized on 24 Eylül , 2008 by eveturk

Saolsunlar CCPdeki arkadaşlar mail atmış bana. Çok güzel Battleship maketleri hazırlamışlar. Hani olur da masanıza yada vitrininize istediğiniz battleshipi koyup arkadaşlarınıza hava atmak yada oyundan anlamayanlara cahil muamelesi yapmak için birebir. Çok beğendim yani, fiyatlar biraz kazık olsada.

Amarr Apocalypse - EVE Battleship Collection Caldari Raven - EVE Battleship Collection

Gallente Megathron - EVE Battleship Collection Minmatar Tempest - EVE Battleship Collection

İşte burada da Faction BS Seti var:

Faction Navy Set - EVE Battleship Collection

Oyuna yeni başladım, yardım edin plz !

Posted in eve online on 23 Eylül , 2008 by eveturk

Herkese selamlar, sevgiler,

Bugün oyuna yeni başlayan mini mini arkadaşlara yardım mahiyetinde birşeyler yazayım dedim. Forumlarda çok sık gördüğümüz bir başlıktır bu ifade. Yeni başladım öneri, yardım vs. vs. Şimdi çok daha kolay aslında oyuna başlamak. En büyük avantajınız milyonlarca skill puanı ile ve Learning skillerine giriş yapmış şekilde oyuna giriliyor artık. Eskiden 200k skille başlayan havalara girerdi. Çok iyi seçim yapmışım falan olurdu ama dedim ya artık daha kolay.İlk olarak yapmanız gereken her RPG oyununda olduğu gibi bir karakter yaratmak. Bunun için EVE Online bize 4 tane ırk seçeneği sunuyor:

Irkları harf sırasına göre dizdim bir terslik olmasın. Bu sıradan devam edelim.

Amarr: Bu ırkın gemileri mühimmat (ammo) harcamaz. Lazer silahları severler.

Caldari: Bu arkadaşlar Missile ve Hybrid silahlar (Railgun) kullanır. Missile silahlar enerji harcamaz ateş ederken. Tank olarak Shield (Kalkanlara tam güç bay sulu) kullanırlar.

Gallente: Drone denilince aklınıza galente gelsin. Bunun dışında Hybrid silahlarda da çok iyidir gemileri, daha çok Blaster türevleri.

Minmatar: Projectile silah kullanırlar ki en büyük avantajı bunların enerji harcamaması. Bazı gemilerinde tanklama shield bazısı armordur. Bazı gemilerinde füze bonusu vardır. Oyundaki en hızlı gemiler bunlardadır. Daha çok vur-kaç taktiklere uygundur. (Oyunun Zencisidir bunlar)

Bu özellikleri gözönüne alarak bir karakter yaratın. Ama unutmayın seçtiğiniz ırkın gemisini silahını kullanacaksınız diye bir zorunluluk yok. Eve Online da skilini öğrendiğiniz müddetçe herşeyi ama herşeyi yapabilirsiniz. Caldari başlayıp ne bileyim minmatar gemisine binebilirsiniz mesela tamaen size kalmış.

Oyuna girdiniz açtınız gözünüzü bir istasyonda. O iğrenç tutorial başladı. Benim zamanımda beter sıkıcı ve çok çok uzundu hala öyledir eminim. Tutoriali bitirmeye çalışın. Oyunun temel kavramları hakkında size çok şey öğretir. Ama çok kasmayın derim ben dediğim gibi çok bayık. Size ırkınıza göre en kötü acemi frigatını (rookie ship) vermişlerdir üzerinde de 1 civilian gun 1 civilian miner vardır büyük ihtimal. Walla ben yerinizde olsam hemen o gemiden inip hepsini güzel bir re-process ederdim, evet kötüyüm hahaha. Mutlaka ama mutlaka yapmanız gerekenler ve dikkat edilecekler şeklinde bir liste yaptım size:

  1. İlk iş mutlaka klonunuzu kontrol etmek olsun. İlk başlarda çok zor ama olur ya ölürseniz eğer kıymetli skilleriniz boşa gitmemiş olur.
  2. Hemen gidip klonunuzu upgrade edin. :P bakın bu klon işi çok önemli. Sadece gemi kaptanlarına verilen bu ayrıcalığı kullanmamazlık etmeyin.
  3. Yolunuzu en baştan çizin. iki tane kariyer seçeneğiniz var Savaşçı ve Madenci. Üretici yazmadım çünkü maden kazmadan üretim yapamazsınız.
  4. Learning grubundaki skilllerin base olanlarını mümkün olduğunca çabuk 4 yapın daha sonra advanced olanları 4e getirin. Bunların bir çalışma sırası vardı ama başka bir yazı konusu olur. Oyundan çıkarken Learning skili açın oyunda iken diğer kısa süreli skilleri basarsınız. Karakterin hızlı gelişimi için attribute denen özelliklerin yüksek olması çok önemlidir. Asla sallamayın. Zaten artık çoğu 3-4 gibi ranklerle geliyor fazla üzmez sizi.
  5. Bir yerden para bulun. İlk etapta alacağınız 1-2 milyon sizi çok çok rahat ettirir. Bunun yolu ise maalesef çalışmaktan geçmiyor. Oyundaki tecrübeli arkadaşlardan yardım isteyin. Oyunda öyle bir sistem var ki hiç kimse yardım isteyen birini en azından Türk oyuncular arasında, geri çevirmez EVE’de (WOW gibi değil yane) Çeşitli kanallar var Türklerin takıldığı. Şimdi reklam yapmayayım. Siz resmi “Turkish” kanalına girin mutlaka ama mutlaka birileri sizi görür. (corpa recruit yaptığım dönemde az mı adam avladık burda hehehe)
  6. Irkınıza ait güzel bir frigat alın. Tier3 yada 4 olsun. Geminin infosunda mesela ırkxxx Frigate 3 isteyen gemi iyi bir frigattır. Buna uygun silahı takmayı unutmayın. Adamın biri gibi verdiğim parayla amarr gemisine medium autocannon almayın mesela :P Bu aldığınız gemiyi mutlaka sigortalattırın. Tek1 gemiler genelde ederlerinden fazla para verir sigorta bedeli olarak o yüzden paraya kıyın ve platinyum yaptırın sigortayı. Bu sigorta işi çok önemli ama klon kadar değil. Klonunuzu yaptırdınız değil mi?
  7. Bir corpa girin. Erken vakitte gireceğiniz bir corp size bir çok açıdan yardımcı olacaktır. Türk corpu olması da şart değil. Unutmayın acemisiniz. Fakat herkes oyuna başladığında acemidir. Çevrenizde size birşeyler öğretmek için yanıp tutuşan bir sürü insan var. (Hiç unutmam TSde Domi ne diye sormuştum) Sora sora bağdat bulunur sözünü kulağınıza küpe yapın.
  8. Şunu asla unutmayın ilk başlarda sadece radarınızdaki kırmızı artılara ateş edin. Diğerleri ya başka oyuncular ya da Concord falandır. Empire bölgesinde diğer oyunculara kitlenmeyin bile mazallah şeytan doldurur.
  9. Empire dediğimiz yer 1.0 – 0.5 arası sistemlerdir. İlk başlarda özellikle de bir corpunuz yoksa 0.5 sistemlerden aşağısına girmeyin. Benim destroyerim var keserim ulen deyip 0.0 a girmeyin ilk ayınızda.
  10. Duruma göre yavaş yavaş seçtiğiniz yolda ilerlemeye başlayın. Maden kazın, Mission yapın tecrübe edinin.
  11. Arkadaş edinmeye çalışın. EVE başka insanlarla beraber oynanınca zevki çıkan bir oyun. Yoksa mission/maden nereye kadar ?
  12. En önemlisi kimseye fazla güvenmeyin. (Yoksa Battleshipinizi çalarlar) Kendiniz kullandırtmayın. Asla ve asla unutmamanız gereken şey bunun bir oyun olduğu fazla ciddiye almayın. Eğlenmek için oynayın

Fly safe diyorum hepinize

Draco Mortis

Exploration nasıl yapılır?

Posted in eve online, Rehberler on 18 Eylül , 2008 by eveturk

Space, the final frontier…

Bu sözlerle açılırdı Star Trek bölümleri. Sonra kaptanın günlüğüne ek olarak devam ederdi. Böyle devam edelim isterseniz biz de “Kaptanın günlüğüne ek: bugünkü konumuz exploration, çaylaklara uzayda plexdir, madendir vs. bulmayı anlatıcam”

Arkadaşlar Exploration (Keşif) konusu herkesin belki bir dönem yapmaya çalıştığı fakat çok azının başarılı olabildiği bir konu. Bu alanda çalışacağınız skiler ile hem uzaydaki Kozmik noktaları bulur hem de corpunuzda yada PVP grubunuzda usta bir düşman tespit edici olabilirsiniz. İşin gemi arama kısmı ne yazıkki bugün burada ele alınmayacak. (Daha sonra belki) Exploration ile bulduğumuz noktalar esasında geçen yazımda bahsettiğim uzaydaki ölü noktalardır. O sebeple konvansiyonel yollarla içine warplanamaz. Onları aramanız ve bulmanız gerekir. Bir kere bulunduktan sonra da ortadan kaybolur. Arama için gereken aletler ve skilerle bakalım isterseniz:

En önemli ekipmanımız gemimizdir. Bu amaçla her türlü gemiyi kullanabilirsiniz tabi fakat benim ve herkesin önerisi başlarda bir “Covert Ops” skileriniz geliştikçe ise “Recon Ship” kullanmak olacaktır. Hepinizin bildiği üzere bu gemilerin özelliği görünmez durumdayken warplayabilmeleri ve covert opsların Astrometrics bonusu olması. Yani daha hızlı tarama yapması. Bu gemilerin gerektiği skileri marketten bi zahmet bakarsanız süper olur.

AnathemaBuzzardHeliosCheetah

İkinci ekipmanımız ise hepiniz bildiniz bu geminin 1 adet high slotunu işgal edecek olan Scan Probe Launcher I aleti. Neden Recon Launcher kullanmıyoruz diye soranlara kapasitelere bakmalarını öneriyorum. Bu alet basitçe Astrometrics 1 ve Science 3 ister. Fakat bu skiller asla yeterli değildir başarılı bir tarama yapabilmek için. O sebeple isterseniz gerekli skillerimize bakalım.

  1. Astrometrics: Bu skili en az 4 yapmalısınız. Her bir puanı bir scan grubu ekler. 4 yapmamızın nedeni her probu kullanmaki için.
  2. Astrometrics Pinpointing: Taramalardaki sapmaları skill başına %10 düşürür.
  3. Astrometric Triangulation: Tarama gücünüzü skill başıan %5 artırır.
  4. Signal Acquisition:: %5 daha hızlı tarama yaparız skill başına. Çok önemli.
  5. Hacking: Codebreaker denen gıcık aleti kullanamnızı sağlar. RADAR sitelerde bulduğunuz kasaları bu aletle açabilirsiniz ancak.
  6. Salvaging: Bu herkeste vardır artık hehehe (Magnetometric siteler için gerekli Salvager)
  7. Archaeology: Analyser denen gıcık alet için.
  8. Gas Cloud Harvesting: Bulutları harvest etmek için (LADAR da çıkar bunlar da)

Çok güzel bir şekilde üstte yazan skilleri çalıştık ekipmanları aldık bindik gemimize. Mümkün ise low-sec bir sistemde sotye bir yere gittik. Artık tarama yapmaya hazırız. Bastık Probe Launcherin butonuna fakat o da ne gelirken Probe almayı unutmuşuz. Haydaaaaa. Bunlar da çeşitlere ayrılır sensör tipine göre. Uzayda bulduğunuz her kompleksin bir sensör tipi vardır daha sonra yazarım. Menzilleri:

  1. Quest:  4AU
  2. Pursuit: 2AU
  3. Comb:  1AU
  4. Sift:  0,5AU
  5. Multispectral Frequency: Bu arkadaş ile sistemde plex varmı yokmu ona bakarız.

Bu yazılan probların 4 çeşidi vardır her sensör tipine göre. Kaldığımız yerden devam edelim. Bastık Probe Launcherin gözüne attık 1 adet Multispectral Frequency Probe. “Cosmic Signature” arattık. Analiz ettik. Bekledik biraz sonuçlar geldi. Aşağıdaki gibi olabilir (Offff çok sıkıldım)

UNKNOWN: Mortal Combat sitesi. Her prob ile bulunabilir.
GRAVIMETRIC: Gizliasteroid belt
MAGNETOMETRIC: Archaeology/Salvage sitesi
RADAR: Hacking sitesi
LADAR: Gas Bulutu sitesi (Madenci cenneti yane)

Burda hemen gereksiz bir bilgi vereyim. Geminizin tarayıcısına girip menziline 10-100-bin 99999999 yazdığınız zaman oraya otomatik yazılan mesafe 14,35AU’dur. Bir AU dünyanın güneşe olan uzaklığıdır. Neyse şimdi bulduğunuz sensör tipine uygun Quest probu (en uzun menzilli probumuz) sistemdeki gezegenlere bırakmaya başlayın ve tarayın. Plexler genelde gezegen çevrelerinde olur. Sonra eğer attığınız prob başarılı bir sonuç verirse oraya warplayıp daha kısa menzillisini atın, sonra daha kısa menzilli olanı taa ki plexi bulana kadar böyle devam edin. Sonuçta elinize ne mi geçecek Gaz, BPC, Üretimde kullanılan gereçler, yerine göre iyi madenler,Gizli Plexler vs. vs. Hadi sağlıcakla kalın.

Draco “Arayan belasını da bulur, mevlasını da” Mortis

Complexler o kadar da Kompleks değil

Posted in eve online, Rehberler on 16 Eylül , 2008 by eveturk

Herkese selamlar,

Bugün çook uzun zaman önce ilk corpumda yazdığım bir konuya yeniden dönmeyi düşündüm. Ben de yeniyetme dönemlerimde arkadaşlar complexe gidiyoruz para yapıyoruz senide götürelim falan dediklerinde sorduğum soru şu olmuştu: Complex ne? (Bundan sonra komplex)

Komplexleri EVE Online’ın dungeonları olarak tanımlayabiliriz kısaca. Fakat birçok oyunun tersine bu dungeonların bulundukları mekanlar “instanced” değildir. Yani oyun mekanının ayrı bir yerinde cereyan etmez olaylar bizzat gene oyunun içinde geçer. Uygun olan herkes girebilir bu mekanlara. Peki buraların özellikleri nelerdir. Hep beraber görelim.

Komplexler uzayda “deadspace” dediğimiz ölü uzak noktalarında kurulmuşlardır. Bu alanların özellikleri doğal anomaliler yüzünden içlerine warplanmasının imkansız olmasıdır. Bu alanlara giriş sadece ve sadece “Acceleration Gate” adını verdiğimiz hızlanma kapılarıaracılığı ile olur. EVEde uzay bildiğimiz uzay fiziğinden daha farklı olduğu için bu kapıları uçak gemilerinin buharlı mancınık sistemlerine benzetebiliriz. Deadspace alanların bir başka özelliği içlerinde MWD çalışmamasıdır. Afterburner çalışıyor Allahtan.

Peki bu komplexleri nereden bulacağız. Eskiden bunların yerini herkes bilmezsi, sistem sistem komplex arardık yada sitelerden falan araştırırdık fakat İşler artık çok değişti ve kolaylaştı. Hepsi artık galaksi haritasında görülebiliyor. Yapacağınız basitçe F10 tuşuna basıp filtre kısmında ‘DED Deadspace Report’ seçmekten ibaret. Burada galaksinin dört bir yanına dağılmış komplexleri göreceksiniz her birinin yanında da 3/10, 6/10 gibi rakamlar olduğu dikkatinizi hemen çekmiştir. Bunlar bir anlamda komplexin zorluk derecesinzi gösterir. (Fakat 7/10 guristas, 6/10 drone komplexinden daha kolaydır ve kısadır) Bu rakamlar aynı zamanda o komplexe girebilecek maksimum gemi boyutunu da gösterir. Sıralama şu şekildedir:

1/10 Frigate
2/10 Destroyer
3/10 Cruiser
4/10 Battle Cruiser
5/10 Battle Ship

Burada yazılanlar Tek2 gemileri de kapsar. Level 5 ve yukarısı komplexlere daha alt sınıftan tüm gemiler girebilir.  Eğer overwiev’da işaretli ise bir sisteme girdiğinizde ilgili komplexi görürsünüz. Oraya warpladığınızda ise karşınıza ilk Acceleration Gate çıkacaktır. İlk cepten başlayarak sırayla gideceksiniz. Bazı Gateler tıpkı missionlarda olduğu gibi açılmak için bir çeşit anahtar isterler. İlgili anahtar olmadan bir sonraki seviyeye geçemezsiniz.  Bu anahtarlar ise genellikle o bölümün Boss canavarından, pardon gemisinden düşer. Bunlar genellikle baba tarafından torpilli olan, ekmeğin yağlı tarafından yiyen, ensesi kalın arkadaşlar olur. Anahtara ek olarak yanlarında  “Overseer Personal Effect” denen cihaz taşırlar. Bu alet lvl 1 den başlar benim bildiğim 23′e kadar gider. Kısaca overseer diyelim bundan sonra, işte bu overseeri götürüp CONCORD bürosuna sattığınız zaman güzel para alırsınız 23 lvl overseer 134 milyona yakındır. Sadece bununla da kalmaz tabii ki overseerların faction loot ve BPC düşürme olasılığı vardır. Komplexlerdeki bazı binalardan da güzel faction loot düşer.

Özellikle faction BPCler çok iyi fiyata giderdi eskiden hala da öyledir sanırım. Çünkü insanlar değişikliği sever, çünkü insanlar bak bu gemiden sadece bende var demeyi sever. Tabi bir de bu gemiler tek1 olanlarından oldukça iyidir, hatta bazen tek2 olanlardan bile iyidir. Fakat kullanmak için karma skill ister mesela hem galente hem caldari cruiser skilini aynı zamanda ister. Zamanında 3/10 serpentis komplexinden Daredevil BPC düşürdüğümde acayip havam olmuştu mesela. Sonra millet gece gündüz orayı farmlamaya başladı. Sonra gittim başka bi yerden Gila düşürmüştüm. Fakat herşey tamamiyle şansa bakıyor bazen. Bu değerli malzemeleri düşüren NPCler genellikle günde birkaç kere spawn olur ve avcısı çok olur.

Kapatırken söyleyebileceğim komplexlerin E:VE’de para kazanmanın kolay yollarından birisi olduğu. 5/10 sonrasında yanınıza alacağınız başka bir arkadaş ile olmadı 3 kişi güle oynaya komplexinizi yapar paranızı zevkli bir şekilde kazanabilirsiniz. Tam bitirdiğiniz 6/10 bir komplex ile 1-2 saatte 100-150 milyon kazanılırdı eskiden tabi sizden önce kimsenin girmemiş olması gerekli. Yoksa hır çıkar, kavga çıkar bazı çinli farmerlar ile. 10/10 komplex konusuna hiç girmedim. BOB dostu olmamıza rağmen bizim girmemize izin vermez gıcık BOB buralara, ama elin çinlisi, rusu gider çatır çatır yapar. Dediğim gibi anlamam, karışmam.

Herkese iyi oyunlar ve uçuşlar diliyorum sonlarda biraz dağıttım sanırım ama iftar yanaştı kafalar dağıldı. Görüşmek üzere.

Draco Mortis

Yeni statlar istiyorum

Posted in Uncategorized on 15 Eylül , 2008 by eveturk

Intelligence 11

Perception 8

Charisma 6

Willpower 5

Memory 9

İşte bu gördüğünüz base statlarla oyuna başladım ben. O zamanlar olaylar pek açık değildi ve karakter yaratma ekranı da nasıl desem insana pek yardımcı olmuyordu. Karakter zeki olsun diye zekayı gazlamışım görüldüğü üzere. Aslına bakarsanız klasik Fallout karakteri Int ve Per max, willpower diplerde. Eee nasıl olsa priest olmayacağız willpower neye gerekki. Öyle olmadığını 3 ay sonra anladım ama iş işten geçmişti tabii. Siz siz olun büyük sözü dinleyin. (Gerçi o zamanlar büyüklerime söylemiştim bu statları iyi, fena değil, güzel gibi yorumlar gelmişti, hatta bizim arkadaşın bir hikayesi vardı, [isim vermiyim şimdi] bunlar karakteri telefonla açıyorlar karşılıklı. Biri ben “Pilot” var burda onu seçiyorum diyor. Öbürsü “Pirate” anlıyor, e okunuşlar yakın, arkadaş ta gidip kariyer olarak kaptanlığı seçiyor. Sonuç mu: Karizma +3, embesil, gözü bozuk ama süper karizmatik bir karakteri oluyor) Demeye çalıştığım şey şu Yeni bir karakter açacaksanız eğer base statlar, yani Learning eğitimi öncesi her biri (karizma hariç) 9 olsun böylece +3 implant takınca hepsi 22 olur, daha hızlı yol alırsınız. Ama Fleeet Commander olamazsınız hehe.

Sözüm sana CCP gözünü seveyim bir kereliğine olsun şu attributeları tekrar ayarlayabilelim (para vermeye bile razıyım) Tamam tipim çok hoş değil (kazulet) ama kozmetik olduğu için pek sallamıyorum. Ama statlar direk insanın belini büküyo be CCP :P

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.